三0九烽烟起
三0九、烽烟起
一个月后,黑龙会建国成功,国号“大东亚帝国”而且,这一个月内,在征服游戏里,又出现了四枚建国令,其他四个玩家国家,也相继宣布建立。
而红名国这一段时间,似乎从大众的视线中消失了似的,除了系统公告说,他们又开辟了一处新的疆土,建立了一个名为“马利拉”的城市之外,几乎就没有他们任何的消失。
黑龙会建国成功之后,立刻开始了四处扩张。他们不像红名国一样,事先打下了食毒会一百个分坛。只能疯狂地向周围的玩家行会发动进攻大东亚帝国,虽然以黑龙以为首,但却整合了几乎征服游戏里近半数的日本玩家。其实力,足以让游戏里的任何行会、任何势力侧目
日本玩家,急于追上在国家声望榜上遥遥领先的红名国,几乎每个星期都发动两到三次,大规模的对外战争。而他们集半个国家之力,自然势如破足,攻无不克,战无不胜再短短的两个月内,大东亚帝国的国土范围,就已经增大了近两倍
虽然他们新开辟的疆土,只有数十个,但由于他们在建国之后,赢得了大量的战争。因此,大东亚帝国的国家声望值,也超过了红名国,名列第一
但,由于大东亚帝国,所攻打的行会,所开僻的疆土,全都是他们周围的玩家行会。也就是在他们建国之前,和他们同属同一主城,阿波罗城的下属行会。因此,大东亚帝国新开辟的疆土,其实都是阿波罗城的领土
终于,在大东亚帝国,占据了阿波罗城十分之一的领土之后。阿波罗城正式宣布,和大东亚帝国处于敌对状态
并且,阿波罗城同时宣布,如果有冒险者为阿波罗城抢回领土,阿波罗城愿意将所抢回领土的一半,奖励给冒险者而且永久性免去该土地上50%的赋税
一石激起千层浪
免去50%的赋税
那些已经建立起国家的行会,本身不需要向任何人交税,自然不在乎这免去50%的赋税,但那些还没有建立起国家的行会,听到这个消息之后,几乎连眼睛都红了
更为重要的是,阿波罗城还暂时开放了跨主城传送阵,鼓励其他主城的冒险者,前来攻打大东亚帝国。
无数的行会摩拳擦掌,秣马厉兵,准备攻打大东亚帝国。
但,还没等他们有所行动,在阿波罗城发布宣言的第二天,红名国闪电出兵
当天,就攻下大东亚帝国的四座城市
这四座城市,都是大东亚帝国,刚刚从其他行会手中抢来的。残破的城市,还没有来得及修复,就已经更换了所有者
而且,红名无比光棍地宣布,这四座城市,以及它们下属的土地,红名会一律不要,全部还给阿波罗城。
阿波罗城也迅速作出了响应,不但解除了和红名国的敌对关系,并且友好度一路上扬,甚至超过了隐龙城,和红名国达到了“和平”状态
接下来的两天,红名国又连克大东亚帝国三座城市,同样把这三座城市和其下属土地,全部还给了阿波罗城。
阿波罗城和红名国的友好度,再次上升,达到了“友好”状态。并且宣布,和红名国结为“盟友”将收回阿波罗城领土的任务,全部交给了红名国。并且宣布,红名国在本次对大东亚帝国的战争中,所有的军费,都由阿波罗城支付。而且,如果红名国获胜,阿波罗城再向红名国支付,相当于大东亚帝国战败赔偿的一半的金币
而系统其他主城,在阿波罗国的斡旋之下,也同时宣布,解除和红名国的敌对关系
这一刻,红名会再度成了无数羡慕嫉妒恨的焦点
那些一开始,对红名国把抢到手的地盘,再还给阿波罗城的行为,感到不值的玩家们,立刻改变了之前的看法。特别是那几个已经建国的玩家国家,更是嫉妒到了极点
那几个玩家国家,虽然不像红名国一样,和几乎所有的主城都是敌对关系,但建国以后,各个主城和他们之间的关系,也都是冷淡。
但,他们再嫉妒也没有用。阿波罗城再把收复领土的系统主城任务,交给红名国独自执行之后,它们立刻停止了开通不久的,阿波罗城和其他主城之间的跨主城传送阵。那几个国家,只能徒呼奈何。
敌对关系,虽然还不会导致系统主城直接出兵,但和系统主城之间的,任何商业活动,全都被冻结。对一个玩家国家来说,无法和系统主城进行资源交换,就等于死路一条。就算他和再多的玩家行会建立商业关系,也无济于事
毕竟,有很多的战略物资,都掌握在系统手中
冷淡关系,比起敌对关系虽然好了一些,但也差不了多少。玩家国家,可以和冷淡关系的系统主城,进行一般的商业来往。但,系统主城,绝不会把战略物资交易给冷淡关系的玩家国家。
就拿战争机械来说,红名国虽然也有自己的科技部,但对于战争机械的研究,还处于起步阶段,根本不可能开发大规模的攻守和防守战争机械。
红名国之前攻下大东亚帝国的几个城市,完全是依靠着红名强大的单兵突破能力。先一步突进到城市里,然后利用玲珑塔独一无二的传送能力,大军突进
其实,仅仅是那5万300级的活尸大军,在红名的返魂祖树分身协助下,就可以横扫大东亚帝国的任何一座城市
只是,这5万活尸大军,到现在为止,还是红名国的一级机密,只有部长以上玩家和npc,才会知道活尸大军的存在,自然不会让这些活尸在这里就亮相。
而且,红名国的玩家,也都需要战斗的洗礼,才能成长而发动和玩家的战争,是玩家等级上升却快的途径之一特别是战争胜利的奖励,往往能使玩家直接上升一级
一时间,烽烟垒起,红名国和大东亚帝国之间,展开了一场生死大战
虽然红名国兵精将勇,但大东亚帝国却几乎集合了半数日本玩家之力,而且随着战争的开展,越来越多的日本玩家,直接选择并入大东亚帝国。其他玩家国家,越打越弱,而大东亚帝国,却越打越强,越打人越多 展开全部内容
一个月后,黑龙会建国成功,国号“大东亚帝国”而且,这一个月内,在征服游戏里,又出现了四枚建国令,其他四个玩家国家,也相继宣布建立。
而红名国这一段时间,似乎从大众的视线中消失了似的,除了系统公告说,他们又开辟了一处新的疆土,建立了一个名为“马利拉”的城市之外,几乎就没有他们任何的消失。
黑龙会建国成功之后,立刻开始了四处扩张。他们不像红名国一样,事先打下了食毒会一百个分坛。只能疯狂地向周围的玩家行会发动进攻大东亚帝国,虽然以黑龙以为首,但却整合了几乎征服游戏里近半数的日本玩家。其实力,足以让游戏里的任何行会、任何势力侧目
日本玩家,急于追上在国家声望榜上遥遥领先的红名国,几乎每个星期都发动两到三次,大规模的对外战争。而他们集半个国家之力,自然势如破足,攻无不克,战无不胜再短短的两个月内,大东亚帝国的国土范围,就已经增大了近两倍
虽然他们新开辟的疆土,只有数十个,但由于他们在建国之后,赢得了大量的战争。因此,大东亚帝国的国家声望值,也超过了红名国,名列第一
但,由于大东亚帝国,所攻打的行会,所开僻的疆土,全都是他们周围的玩家行会。也就是在他们建国之前,和他们同属同一主城,阿波罗城的下属行会。因此,大东亚帝国新开辟的疆土,其实都是阿波罗城的领土
终于,在大东亚帝国,占据了阿波罗城十分之一的领土之后。阿波罗城正式宣布,和大东亚帝国处于敌对状态
并且,阿波罗城同时宣布,如果有冒险者为阿波罗城抢回领土,阿波罗城愿意将所抢回领土的一半,奖励给冒险者而且永久性免去该土地上50%的赋税
一石激起千层浪
免去50%的赋税
那些已经建立起国家的行会,本身不需要向任何人交税,自然不在乎这免去50%的赋税,但那些还没有建立起国家的行会,听到这个消息之后,几乎连眼睛都红了
更为重要的是,阿波罗城还暂时开放了跨主城传送阵,鼓励其他主城的冒险者,前来攻打大东亚帝国。
无数的行会摩拳擦掌,秣马厉兵,准备攻打大东亚帝国。
但,还没等他们有所行动,在阿波罗城发布宣言的第二天,红名国闪电出兵
当天,就攻下大东亚帝国的四座城市
这四座城市,都是大东亚帝国,刚刚从其他行会手中抢来的。残破的城市,还没有来得及修复,就已经更换了所有者
而且,红名无比光棍地宣布,这四座城市,以及它们下属的土地,红名会一律不要,全部还给阿波罗城。
阿波罗城也迅速作出了响应,不但解除了和红名国的敌对关系,并且友好度一路上扬,甚至超过了隐龙城,和红名国达到了“和平”状态
接下来的两天,红名国又连克大东亚帝国三座城市,同样把这三座城市和其下属土地,全部还给了阿波罗城。
阿波罗城和红名国的友好度,再次上升,达到了“友好”状态。并且宣布,和红名国结为“盟友”将收回阿波罗城领土的任务,全部交给了红名国。并且宣布,红名国在本次对大东亚帝国的战争中,所有的军费,都由阿波罗城支付。而且,如果红名国获胜,阿波罗城再向红名国支付,相当于大东亚帝国战败赔偿的一半的金币
而系统其他主城,在阿波罗国的斡旋之下,也同时宣布,解除和红名国的敌对关系
这一刻,红名会再度成了无数羡慕嫉妒恨的焦点
那些一开始,对红名国把抢到手的地盘,再还给阿波罗城的行为,感到不值的玩家们,立刻改变了之前的看法。特别是那几个已经建国的玩家国家,更是嫉妒到了极点
那几个玩家国家,虽然不像红名国一样,和几乎所有的主城都是敌对关系,但建国以后,各个主城和他们之间的关系,也都是冷淡。
但,他们再嫉妒也没有用。阿波罗城再把收复领土的系统主城任务,交给红名国独自执行之后,它们立刻停止了开通不久的,阿波罗城和其他主城之间的跨主城传送阵。那几个国家,只能徒呼奈何。
敌对关系,虽然还不会导致系统主城直接出兵,但和系统主城之间的,任何商业活动,全都被冻结。对一个玩家国家来说,无法和系统主城进行资源交换,就等于死路一条。就算他和再多的玩家行会建立商业关系,也无济于事
毕竟,有很多的战略物资,都掌握在系统手中
冷淡关系,比起敌对关系虽然好了一些,但也差不了多少。玩家国家,可以和冷淡关系的系统主城,进行一般的商业来往。但,系统主城,绝不会把战略物资交易给冷淡关系的玩家国家。
就拿战争机械来说,红名国虽然也有自己的科技部,但对于战争机械的研究,还处于起步阶段,根本不可能开发大规模的攻守和防守战争机械。
红名国之前攻下大东亚帝国的几个城市,完全是依靠着红名强大的单兵突破能力。先一步突进到城市里,然后利用玲珑塔独一无二的传送能力,大军突进
其实,仅仅是那5万300级的活尸大军,在红名的返魂祖树分身协助下,就可以横扫大东亚帝国的任何一座城市
只是,这5万活尸大军,到现在为止,还是红名国的一级机密,只有部长以上玩家和npc,才会知道活尸大军的存在,自然不会让这些活尸在这里就亮相。
而且,红名国的玩家,也都需要战斗的洗礼,才能成长而发动和玩家的战争,是玩家等级上升却快的途径之一特别是战争胜利的奖励,往往能使玩家直接上升一级
一时间,烽烟垒起,红名国和大东亚帝国之间,展开了一场生死大战
虽然红名国兵精将勇,但大东亚帝国却几乎集合了半数日本玩家之力,而且随着战争的开展,越来越多的日本玩家,直接选择并入大东亚帝国。其他玩家国家,越打越弱,而大东亚帝国,却越打越强,越打人越多 展开全部内容