每打赢一个傀儡能得到一个小时的休息时间,这根本不够,好在战胜四个使用双手剑的傀儡之后系统的声音再度响起:
“系统提示:双手剑四大系对战完毕,获得五小时四十八分钟的休息时间。”
“双手剑四大系?”
“原来双手剑被划分为了双手重剑,双手宽剑,双手长剑,双手钝剑四大系。”
“为何是五小时四十八分钟?”
“XZ7462,五小时四十八分钟后叫醒我。”
说完倒在地上无力的闭上双眼。
“你一次提出问题过多,请问现回答哪个?”
“不用回答了,到时候叫醒我。”
“是。”
都是双手剑,但每一种剑的攻击方式都各不相同,战斗时攻击的最小间隔时间不一样,打出的伤害也不尽相同。每一系的傀儡对战差不多都要耗费他六个小时左右的时间,这样一来不觉间已经是二十一天多的时间过去,而且其中二十四多小时的时间都在对战。
“嘀,嘀底嘀低......”
阿诺起身,舒适的伸个拦腰,这一觉睡的太死了,难得的什么梦也没做。
一个手执短柄阔斧的红色傀儡走下台阶,整个斧头就跟盾牌一样,厚重的斧背和闪着寒光的斧锋有明显的昭示着这是一把恐怖的武器。
“XZ7462,这是那一系的武器?”
“双手斧啊。”
“一共几样?”阿诺问完就发现这个问题很没水准,高台上的傀儡不就知道了?双手剑的傀儡颜色偏黑,这个拿斧头的是红色,那就是偏红了,一眼望去就看清楚,总共也是四个。
“双手斧分为短柄阔斧,短柄双刃斧,大斧,重斧四大系类。”
“明白了。”
阿诺手中也出现一柄同样的短柄阔斧,此时红色傀儡已经靠近,挥动斧头开始了攻击。
“初始的出手速度好快,不过这个东西攻击距离短,很好躲,太没挑战了。”
......
双手斧和双手剑的差别颇大,不过这完全是个教学试练,阿诺轻松的就通过。
在试炼之地不会感到饥饿也不会感到累,不过对战久了精神会感到疲累,阿诺知道,这是由于自己现实中的大脑依旧在运转控制着游戏世界人物的行动,所以会累。
再大睡一觉,回复精神。
“嘀,嘀底嘀低......”
斧头完了是刀,刀完了是锤,双手锤只有两个系别,休息时间也被锐减到了三个小时。
.......
一个手提长柄斧的红色黑纹,骑着黑色战马的傀儡走下台阶。
“XZ7462,这怎么还是双手斧?而且骑上马了。”
“这是长柄武器类,长柄武器共有长柄巨剑,长柄巨斧,长枪,龙枪,屠龙枪,斩龙剑,龙枪乃是龙骑士的专属武器,次元空间无法模拟,所以你只需要战胜五个傀儡即可。”
说话的同时阿诺手中也出现一把同样的斧头,身旁还出了了一匹战马。
“系统提示,骑士对战开始,你有十分钟的适应时间。”
“骑士对战?”阿诺看过几个骑士对战的视频,可是要他骑上马去打确实有点唐突。起事件的对战就不能靠脚下走位来躲避攻击,想要躲开很麻烦。
手忙脚乱的的跳上战马,指挥者它左右前后开始走动,不时的还挥一挥武器。同时他的本变得空****的技能栏中多出了一个冲锋技能,这是骑士的冲锋,冲锋之中攻击命中可对敌人造成1-100倍伤害。角色属性在上马后也发生了变化。
角色名:阿诺性别:男
种族:不死族部落:僵尸
攻击:1000
生命:10000W
战马:20000W
力量:1000
防御:0
生命值直接增长成了一亿,还多了一个生命值高达两亿的战马,攻击和力量没有变化。尝试着发动冲锋技能,战马立刻带着他向前方冲出50米。
“先把他的马拼掉,否则后面我拼不过。”
骑士职业只有在野外玩家对战和骑士竞技场对战的时候才能乘骑战马,享受战马提供的属性加成,一旦落马属性加成就会消失,所以骑士间的对战有两大攻击目标,一是杀对方的马,把对方杀下马后再击杀就是轻而易举的事情,另一个是击杀玩家,通过其实冲锋提供的攻击加成提前将对方击杀。阿诺选择的是先击杀战马。
“系统提示:骑士对战开始,战马死亡后消失,乘骑战马获得的属性加成消失。”
双方将距离拉到最大,阿诺静静的等待,直到傀儡冲出的那一刻才锁定战马进行冲锋。
两匹马交错而过,阿诺一斧砍在对方战马的头上,打出“124230”点伤害,同时傀儡也一斧头看在阿诺身上,打出“51008”点伤害。
“嘿嘿,这么简单。”傀儡果然选择先进攻阿诺。人是活的,稍微躲避一下就能减少受到的伤害,战马‘死的’(没智商,不知道躲)。
“每一次拉开两万的伤害差距,看来试练中骑士这一环节存在纰漏。”
双方交错攻击一轮后调转马头,调整,准备下一轮冲锋。骑士对战,冲锋的速度是越来越快,速度越快获得的伤害加成就越多,同时抢先冲锋也有一个弱点,那就是失去了主动权。阿诺死活不愿意先冲锋,骑在马上不存在身体反应问题,他的判断反应的优势凸显无疑。
傀儡见阿诺不首先冲锋他也不动。
僵持许久,阿诺问道:“XZ7462,怎么回事?对方怎么不动了?”
“该你先发动冲锋了。”
“......”
阿诺无语,这也太坑爹了吧,自己唯一的优势也被压制下来。心思急转,锁定对方战马向偏右的位置发动冲锋。
傀儡见阿诺冲锋,也双腿一夹迎面冲出。
“121127”
“70621”
“不行,这样打我太吃亏。”
他打出一万多伤害,而傀儡只打出七千多,不过阿诺打的是马,傀儡大的是人。算一算伤害和生命值,两次冲锋下来谁也没占到实质性的便宜。
阿诺突然发现这个试练很有意思,虽然搞不懂为何要拿着武器对砍但这过程让他明白了许多东西。比如说骑士的冲锋,期间先后顺序的的相互制衡就很考验玩家的头脑。果断改变战术。当傀儡先冲锋的时候他就将重点放在躲闪降低伤害上,当自己先冲锋的时候则反之。
“13997”
“52914”
这一轮冲锋他大占便宜。
“130654”
“91277”
一次对冲之后两者间的伤害差距就拉开一点。阿诺对骑士这个职业的理解也深刻许多。
骑士傀儡死不悔改,阿诺也遵守制定好的应对方法,两方冲来冲去,差距一点点积累,最后这个骑士的战马发出‘呜嗷’悲鸣,无奈倒下。
战马战死,骑士落地,在读取属性,对方的生命值上限变为1000W。
没有了战马的骑士就是一个普通的战士,阿诺在各方面都远远强于他。
瞄准骑士,毫无顾及的发动冲锋。
“76541”
“1232”
骑士只打出了可怜的1232点伤害,还打在了拥有两亿生命值的战马上。现在阿诺的伤害输出是他的几十倍,冲锋一次后毫无顾忌的开始第二次,第三次,很快就轻松解决对手。
这一次花费了八个多小时的时间。
“XZ7462,和骑士对战的时间怎么算?”打一个就要八个多小时,那边还有五个,一直打不累死他。
“系统提示:对战长柄斧骑士获胜,获得3小时57分钟休息时间。”
“那我睡觉,3小时47分钟后叫醒我。”
“好。”
......
骑士一共有三个,分别是使用长柄巨斧傀儡骑士,长柄巨剑傀儡骑士,长枪傀儡骑士。龙枪和斩龙剑属于特殊长柄武器,所以并不是骑士傀儡。
长柄武器过后双手武器打完,接着走下一个双手各执一把单手细剑的傀儡。同样的,阿诺的双手中也分别出现一把单手细剑。
不同的武器有不同的战斗风格和技巧,阿诺在对战中先是一边躲避一边模仿,当成功击杀一个傀儡后这一样武器也被他掌握熟练。
.....
成功打败最后一个使用匕首的傀儡,系统的声音想起:
“恭喜你成功通过尸王试练之地的第一层,获得天赋技能奖励‘武器精通’,获得经验奖励100W。”
阿诺身上光芒连闪,等级升到了13级。
天赋技能:武器精通(可装备使用所有种类物理系近战武器,可额外装备副手武器一把)
等级:1
限制:器魂,战士,剑士,武士......
介绍:在使用物理近战双手武器进行攻击时,可对敌人造成0-20倍自身攻击力的伤害,额外造成0-1.5倍(力量×穿透)点破甲伤害。附带200%的武器伤害。(效果不与武器攻击技能叠加)
在使用物理近战单手武器进行攻击时可对敌人造成0-1.25倍(自身攻击力+穿透×10的伤害)。每一次攻击命中后可忽略敌人0%-20%的防御,可击破敌人一层护甲减防效果,可叠加,持续10秒。附带200%的武器伤害。(效果不与武器攻击技能叠加)
熟练度:0/32000
“这算是技能还是天赋?”阿诺细细阅读半天,又思索许久,但依旧没能看出这到底算是什么技能。
才一级看起来攻击加成就高得吓人,可是后面那一句‘不与武器攻击技能叠加’就让他郁闷了,不和武器攻击技能叠加那还有什么用处?
“难道这就是一个武器攻击技能?”阿诺现在没有选到职业,这个天赋技能被冻结了起来,想试试都不行。
“可以额外装备一把副手攻击武器!这个太霸道了吧?人家最多装备两把武器,而我能装备三把,这是什么概念!”
每个人身上的装备固定为十一件,多装备一把武器那么属性就凭空增加一大截。不过副手武器只有匕首和某些单手剑。
通过第一关就获得如此丰厚的奖励,阿诺对这个任务更加的期待起来。
“系统提示:第二关开启,十分钟内未进入将被判定为任务失败,受到0-1W点来自二次元空间的惩罚伤害。”
系统提示完大殿中央刻画着玄妙花纹的地板开始颤动,接着打开露出一个向下的通道。
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