第57章 2.17 40级灵宠

第57章 2.17 40级灵宠

3月5日,星期一,又到了空城祭更新的日子。不论是大更还是小更,空城祭每周都保持着更新。其实在30级阶段停留了半年之久,任谁也知道游戏的策划早就安排好了后续的更新内容。但空城祭依然把大量的更新内容拆分到一周一周去更新,就是为了让大家有一个适应新内容的缓冲期。总不能刚开完40级,下一周立刻就开50级吧?同时,这段缓冲期也是给游戏公司自己一个发现和修正游戏中BUG的时间。

去年的最后一个月,空城祭的更新大多都是修正了某某BUG,矫正了某某异常,或者修饰了某地图中某个细节的场景画面。其实这些都是很细枝末节的地方。很多更新公告中提到的BUG和异常,田灼压根都没发现,也不知道是谁向客服反映的。比如炼药时,丹炉里只要有鸢尾花和海岛秋虫腿同时出现,将必然导致炸炉。虽然田灼自己几乎从不炼药,但也知道这简直是神TM发现。因为只用这两样物品加在一起是练不出药品的。如果要测试出这个结果,必然是在炼制配方很复杂的药品的时候。那么问题来了,这人是如何从很复杂的配方中发现是这两种物品出了问题呢?配方中的各种物品不是都应该有嫌疑吗?还有一个更大的问题。这人测试出的结果是两种物品同时出现会导致炸炉,那么这人究竟是炸了多少个药炉才测试出这个结果的呢?细细一想,不由让人深思啊!为了测试出这么一个结果,需要消耗的成本也忒大了吧!

今天更新的是40级的灵宠。本次更新的灵宠有5种,分别是胖头兽、银光虎、鼻涕猪、赤背鹰和毒息犬。它们的天赋技能分别是胖头、敏捷、鼻涕泡、钢羽和毒雾。

胖头:替身后所有单位承担所有非位移伤害(被动触发)。

敏捷:增加灵宠10%的敏捷属性。

鼻涕泡:单体水系法术,命中后可使目标陷入粘稠状态一定回合。粘稠状态下,目标速度降低10%,体力消耗加倍。

钢羽:受到的物理伤害结果降低10%(被动触发)。

毒雾:群体水系法术,无伤害,范围1格,持续一个回合。毒雾范围内的目标有50%的几率沾染腐蚀之毒。

腐蚀之毒:每回合结束时结算,伤害享受法术攻击力加成(固定+法术的综合伤害),持续到目标死亡为止。

30级灵宠一共才有两种,40级灵宠一下子就更新了5种,这对那些沉迷于版本更新的玩家而言,真是一件令人兴奋的事。

在各种游戏中,总有那么一群沉迷于版本更新的玩家。每次更新公告一出来,他们总喜欢聚在一起高谈阔论,设想一些新奇的搭配和套路。尽管那些设想大多都不切实际,但开创先河的战术思路都是从不切实际开始的。等到游戏真正更新之后,这些玩家就会在第一时间到游戏中去试验自己设想的那些套路和打法。他们会为自己的想法得到验证而感到欣喜,也会因为发现自己想法中的漏洞而感到遗憾。如果自己的某项预言得到了印证,事后还可以当作和朋友们吹牛逼时的资本。

宿舍里,田灼也正和几个室友一起讨论着这次的更新内容。

“这次更新的灵宠都挺不错,天赋技能比30级时的实用多了。”高云道。这家伙现在是田灼同学里唯一等级还没满的。

“嗯,鼻涕猪不错。功能型灵宠,挺有必要备一只的。”田灼道。

“其实毒息犬挺牛逼的。你看它这个技能,一直毒到死为止,很恶心人。”吴子雄道。

吴子雄一向很喜欢搞一些野路子。就拿他的角色漫不经心来说,明明是一个物理系,却偏偏要耍些小聪明。他既想用技能,又想占先手的便宜,所以又加根骨又加耐力,搞得自己武力属性偏低,伤害打不出来。不过,按他的话说,现在就是条件不够,如果让他攒够足够的材料和装备,属性不足的部分可以用装备来补。

田灼顺着吴子雄的思路略微思考了一下,觉得也不是完全没有道理。耐力加的多,提供的负重也越积越多的。最后,角色的装备属性上限肯定比其他角色高。但是,人物加点来的比较容易,只要等级足够,属性点是固定提升的。现在其实还属于前期,装备更替的频率偏高,如果在这个阶段过分依赖装备属性的话,恐怕在游戏中的投入要比其他人高很多。

对于大多数玩家,玩这种游戏肯定还是偏重于某一项属性的发展,就像物理系多加力量,就像法系多加天资。可能普通玩家角色的总属性不高,但只要加点集中,装备属性也集中,在各自的领域也都能有不错的表现。但若想在综合属性胜过别人,而且又有足够雄厚的财力,吴子雄的思路也确实可行。

但对吴子雄自己来说,他的想法就有些不切实际了。大家都相处一个学期了,在田灼的印象里,吴子雄的家境也就是普通水平。像吴子雄这样的玩家,田灼觉得还是老老实实地玩极限加点流比较好。

“如果从刷怪角度来讲,偏肉和偏消耗的队伍可能比较适合这个技能。但若从PVP的角度讲,这个技能并不算强。首先它不是必中技能,本身又没有伤害,使毒息犬注定无法成为爆发点。配合集火的时候,它的伤害要到回合结束时才结算,更有可能会留给集火目标出手的机会。而且还有一个最大的问题,腐蚀之毒的状态不能叠加,反复对同一目标施放没有意义,这就会造成毒息犬在团战中大多会处于‘乱打’的状态。”田灼分析道。

“而且,这个毒应该是可以用避毒丸来解掉的。虽然这样做可能会浪费一个物品格子,但有时候被点死的单位要想重新站起来,就只能不计代价顶药了。虚弱状态比其他那些状态都更恶心。”高云补充道。

“额,好吧。不过,我有一种感觉,九龙纵横的那几支队伍肯定会用毒息犬的。他们就是专业磨人的。先给别人一个一个都上上毒,然后就开始拖回合数。如果你不解毒,早晚慢慢毒死;但如果一直用药解毒,药品很快就不够用了。”吴子雄道。

“你说的或许也是一种战术。但是现在还没有真的碰上,谁也没法说是不是真的好用。不过,要我说,就算把我们的五个人加五只灵宠全都毒上,也不过就相当于每回合承受了一次秒十的AOE伤害。你想想,一个无限回合数的持续伤害,每回合的伤害量可能会高吗?就好像清心术和狂怒祝福这两个恢复技能。清心术的恢复总量确实比狂怒祝福要高,但它是一个持续恢复技能,平均每回合恢复的量比狂怒祝福要少很多。面对对方这种‘秒十的AOE’,我们自己也有恢复技能,就算不解毒,只要对方不点杀,不可能会掉血掉死的。而且这个毒除了每回合的伤害也没有且他负面效果,完全可以不用管。”田灼道。

“虽然角色也有恢复类技能,但恢复技能不是无限回合的呀。到时候打得乱起来,辅助可能还要丢药,还要拉人,还要解状态,根本就忙不过来。”吴子雄没有因为其他两个室友的不同意见就放弃自己的思路,他向来是个很有主见的人。

“嗯,这倒是个问题。或许这种宠物真有机会出场,如果是开场和收场时的话。”田灼思索道,“开场的时候,队伍中的一个或者两个人可以首发高速的毒息犬。这个毒不能叠加,带多了也没有用。只要保证这两只毒息犬能够在死前把毒雾放出来就行了。如果对面都中毒了,这两只毒息犬还可以利用速度保护其他单位,不会毫无用处。收场的时候就简单了,对面的药品基本已经用光了,这时候上毒倒是真挺恶心的。”

“不过,我觉得还是开场带一只到两只比较好一点。收场的时候,如果已经是明显的优势或者劣势,出什么都无所谓了。”田灼又补充道。

“是吧?我就觉得毒息犬大有前途。”吴子雄对于自己的思路能够被室友接受,发自内心地感到高兴。这种被别人认同的感觉,也是一些玩家希望在游戏中找到的乐趣所在。

剩下的三种灵宠,田灼觉得也就胖头兽还有那么点意思。不过,就目前的版本而言,单体伤害才是主流。目前空城祭中最大的负面状态,就是角色从死亡状态被拉起来之后的虚弱状态。输出的伤害结果减半,受到的生命恢复减半,体力消耗加倍,跟个废物没有什么两样。想要从虚弱状态中恢复正常,必须治疗溢出才能。这也是拉人后必须不计代价顶药的原因。如果一个队伍是以面伤输出为主,那将很难造成击杀,互拼时将会非常被动。而位移技能,恰恰大多都是单体技能。所以,胖头兽的被动技能固然看起来很美观,但使用价值并不太高。

至于银光虎和赤背鹰,他们和巨熊有点类似,或许越到后期才越能看出它们的天赋技能收益有多高。但是,到了后期,空城祭又会推出更多的高级灵宠。到那时,还会不会有人记得这些前期灵宠都是个问题。

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