第三十三章 二级文明大建设
萨摩德首脑王虫败亡,不代表事情就结束了,还有大量萨摩德流窜在灵寂森林,这些都是隐患,况且,意外的魔素暴动,还不知道会造成什么样的后果,加上艾诺对资源的渴求,因此,在审讯完巫妖俘虏,艾薇妲妮尔从对世界变化的感慨中恢复过来后,便开始了对剩余萨摩德的剿杀,以及对魔素暴动地带进行观察。
艾诺也没闲着,在之前的混乱中,他的小地盘受损不小,必须进行修缮,幸亏战乱之中,他获得的资源也不少,萨摩德们虽然破坏巨大,却也算是留下赔偿费和罚金了。
而且,在修缮小地盘的时候,艾诺也发现了城镇大厅的控制面板上产生了一些变化,主要是第四个集令框,关于世界之种宿主个人数据量化的情况,最醒目的就是这个集令框上的蓝管经验条已经满值,上面的“300/300”相当惹眼。
这一回艾诺分析出来了,这蓝管经验的增长和刷小怪的确有点关系,但不是杀小怪给经验,而是收入资源会给经验,大体上收入10文明点会给1点蓝管经验,而收入1000灵魂点,也就是1000点二级资源,同样给1点蓝管经验,以此类推,大约是收入高等资源比收入低等资源给经验给得多,此外,花费资源也给经验,只是花费资源给得经验比收入资源给得经验少得多。
就是不知道,这升了级到底有什么好处,艾诺有些期待地点选升级后,只觉一阵淡淡的,让他觉得温暖的暖流淌遍全身,每一个细胞仿佛都散发出了前所未有的活力,他甚至觉得自己现在能够打趴下一头牛。
真的是让自己实力增强吗?
兴奋地打开个人属性,艾诺看到的是自己那原本属于不健康范畴,带着微黄的数值,变成了健康的平均标准,顿时捏拳挥舞起来,看来自己还是有希望从一介孱弱凡人变成高手的!
此时,艾诺的个人属性是:
宿主等级:2级(一阶力量);
体质:10(+0.5)(生命活性,影响对肉体异常状态、负面效应的抵抗以及肉体生命力的恢复,稍稍超出常人);
力量:9(肌肉强度与力气大小,影响攻击力大小,相当于普通成年人水准);
敏捷:10(反应与速度,影响攻击爆发性,相当于强壮成年人水准);
精神:10(+0.5)(生命活性,影响对精神异常状态、负面效应的抵抗以及特殊能量的恢复,稍稍超出常人);
智力:10(信息分析以及记忆效率,影响部分可施展的技能数量、对方抵抗技能的难度,以及技能的威力,相当于常人水准);
魅力:9(吸引力,影响说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力等人际交往能力,常人水准);
特殊属性:
敏锐:F(对环境的观察力,影响对隐匿、陷阱、埋伏等行为的洞察,普通智慧生命水准);
幸运:C(世界对你的包容性,影响处世顺利与否,较幸运)。
现在的属性,让艾诺成为了一个健康的人,面色红润,一点儿都不见曾经宅男的苍白,身体虽然不是那种肌肉满满的大汉,却也修长匀称,活力充沛,精神百倍,哪里还有曾经的各种不适?
艾诺甚至有一种自己焕然一新,换了个人的感觉。
在这种浑身舒畅的感觉中陶醉了一会儿,艾诺像是上瘾一般再度点选了升级,这会儿他等级低,升级需要的经验并不高,加上刚刚收入了不少资源,还都是高等级的文明点和灵魂点,经验颇为充足,顿时又升了两级,只可惜升第五级的经验还差一点,只能达到个人等级四级的程度。
再度享受了一番那种让人舒畅到欲罢不能的暖流,艾诺的个人属性变成了:
宿主等级:4级(一阶力量);
体质:12(+0.6)(体魄强健);
力量:10(强壮);
敏捷:11(灵巧);
精神:12(+0.6)(旺盛活跃);
智力:10(常人水准);
魅力:9(常人水准);
特殊属性:
敏锐:F(普通水准);
幸运:C(较幸运)。
虽然有些属性似乎有特殊要求,没有上升,其他属性上升幅度也不算太大,可毕竟是确实增长了的,其他不说,仅仅力量数值的变化,艾诺就能很明显地感觉到,自己变得强壮了,这让他无比可惜还差一点儿才能升5级的经验条了——男性对于肉体力量总是有那么一点点迷信。
试着做了几个昔日想都不敢想的高难度动作,比如后空翻什么的,艾诺才从自身属性增长的兴奋中平静下来,再看了个人属性许久,才终究是恋恋不舍地关闭了个人属性集令框。
知道了自己的确能够变强,让他的心情很是愉快,看了眼科技树,二级文明除了初级文明已有的文明建筑升级,新增的文明建筑并不多,主要的核心建筑不过祭坛、弓箭场、马厩、作坊和码头,此外就是农林矿木渔等资源建筑和木墙、瞭望塔、道路、界碑等防御、辅助型建筑,反正目前资源大大的有,当即大手一挥,能造的全造了。
【作坊】比较原始的商品制造场所,能够为人们提供粗制的多余商品,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。
特殊功能:
1、
每月产生10文化点;
2、
生产商品;
商品研究:
对于新资源进行解析,有一定几率新增一项商品,增加商品种类的丰富,需要文明点100点,或资源点100点,能源点1点。
升级科技:
1、
商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,金属5000单位;
2、
行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
3、
货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
4、
分工制度,下一级文明可以根据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位
………………
【码头】最早的简陋港口,但让人们的眼睛开始看到海洋,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。
特殊功能:
生产:
1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位;
2、舢板:近岸水域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,木材1000单位。
升级科技:
1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。
至于矿场、农场、牧场、渔场什么资源建筑的自然也不能少,而且,这类资源建筑,还带给了他不少惊喜。
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