第九十七章 以撒的结合

美少女万华镜2的事情暂时是交给千叶丽子了,

两仪虚倒是空闲了下来。

突然就闲下来了,两仪虚有些不习惯。

好不容易从家里的懒惰习惯了公司的充实,突然一下空虚了下来,很奇妙的感觉。

征谷溪流中午因为去相亲的原因,所以并不在办公室,连个说话都没有啊。

正在这样想着,征谷溪流却突然带着饭菜回来了。

两仪虚顿时诧异,“你不是去相亲了吗?怎么这么快就回来了?还帮我带了午饭?”

“嘿嘿,我看准了时间,故意晚了十分钟去,结果那个男人居然和我妈说了一声就走了,这么没耐心的话,我妈妈也能够看清他的本质吧。”

征谷溪流将手中为两仪虚带的饭菜放到他的办公桌上,闻言笑嘻嘻地解释道。

“哦?意思是,溪流你又嫁不出去咯?”两仪虚一本正经地关切道。

征谷溪流脑门出现几条黑线,“如果你不是我的社长,我想我可能会把这饭菜倒在你头上。”

两仪虚一惊,连忙正色道歉。

征谷溪流叹了口气,她也不是真的要那么做,“我妈妈老是催婚,给我找了不少相亲对象,也挺烦的,我现在还不想结婚啊。”

“说真的,溪流你别生气啊,你都25岁了,是时候找一个男朋友来相处了,不然以后要孩子的话就成了高龄产妇。”两仪虚端过征谷溪流带上来的午餐,看着她皱眉说道。

“怎么又扯到生孩子身上了...我只是在找一个适合的而已,只是我暂时没能够遇到自己喜欢的人而已。”征谷溪流偏着头,语气有些落寞。

“即便只是想找一个能够稍微体贴一点的男人而已,应该不算很难吧?”

两仪虚笑了笑,“这种男人多啊,不过我猜你肯定是喜欢不上的,因为每个人都有一些独特的优点和缺点,体贴的男人大多数都有性格软弱的通病,只有少部分才会满足你的要求。”

“emmm...最主要的不是这点,而是怎么先让我妈放给我介绍对象的念头,虽然这样说有点不好,但是说实话挺烦的。”

征谷溪流耸了耸肩,无奈叹气。

两仪虚眉头一挑,“这还不简单,找一个就得了,或者假扮也行啊。”

征谷溪流一呆,然后飞快地问道:“社长你的意思是想假扮我男朋友?”

这下换成两仪虚呆了,“你为什么会这样想?不是情侣的人怎么装都不像的啊。”

“唉???那你还说什么假扮...”征谷溪流泄气,抱怨道。

“不一定非要带到你妈妈面前啊。”两仪虚嘴角上扬,“你不是没和你妈住一起吗?你在家和你妈妈通电话的时候,刻意装作屋里有人的样子,然后还假装捂住电话,让你妈妈听到你在和谁打情骂哨不就行了?那样的话你妈妈就会以为你偷偷的找了男朋友不好意思说,就不会再给你介绍对象了啊!”

“哎???还有这种操作?”征谷溪流大惊,一脸不可思议。

两仪虚灿烂一笑,“你这样做的话,需要想好你妈妈来视察时你男朋友不在的理由,然后你在觉得要掩盖不住的时候又可以说其实你们两个已经分手了,这样又可以拖一点时间了。”

“社长你满肚子坏水啊!”征谷溪流不敢相信。

两仪虚笑容一僵,“喂喂喂,我可是在给你出主意,你居然这么想我!”

“哎嘿嘿...今晚上回去就试试这个方法!”征谷溪流不好意思地摸了摸头,接着心情愉悦的回到了自己的办公桌前。

两仪虚无奈笑了笑,然后回过头发现饭菜都快要凉了,赶紧不客气的吃了起来。

或许是因为昨天两仪虚说过的原因,这次的菜式全都是天朝菜,色香味具全的饭菜吃起来相当不错,厨师手艺还可以啊。

吃完饭叫征谷溪流收拾了一下,两仪虚便想着找些什么做。

思来想去找不事情做的两仪虚最终决定写一个新游戏的策划。

大游戏就先不要考虑了,策划部的几款正在开发制作的游戏都需要大量人手,不能再分出来制作其他游戏了。

那么就考虑一下比较小型的游戏。

搜寻着脑海中的小游戏,必须符合耐玩并且好玩这样的基本标准,又要弄够具备一点‘毒性’。

思来想去两仪虚也只想到了《以撒的结合》《饥荒》《泰拉瑞亚》这几款小游戏。

泰拉瑞亚虽然好玩,但是考虑到它和Minecraft极为相似的设定,先不进行考虑,饥荒虽然和Minecraft有很大的差别,但其实本质也是一样的。

那么就是《以撒的结合》了。

《以撒的结合》是一款roguelike游戏,有着所有roguelike游戏该拥有的优点。

生成随机、进程单向、不可挽回、游戏非线、画面朴素、系统复杂。

生成随机性,每一局《以撒的结合》的地图都是随机生成的,绝不会重复的冒险就是《以撒的结合》最大的优点之一,每个房间遇到的怪物几乎都是随机生成的,只有个别房间需要特殊要素才能解开一些特定怪物。

进程单向性,《以撒的结合》是没有存档的,死了除了依靠特殊道具之外,那么就得重新开始,这种要是为了防止玩家利用存档降低难度。

不可挽回性,之前也说过,游戏主角死了就死了,上一句所获得的所有道具都会被完全清空,你又必须重新开始。

游戏非线性,严谨而不失灵活性的游戏规则下,《以撒的结合》游戏中,玩家可以发挥想象力利用各种手段去尝试、达到他们的目的,比如你可以用炸弹炸石头,可以用子弹射便便。

画面朴素性就不用说了,相信玩过《以撒的结合》的玩家都知道他是个像素风游戏。

系统复杂性,《以撒的结合》的系统同样具备roguelike的优点,生命值、移速、射速、伤害值、射程、以及各种各样的加成道具。

《以撒的结合》不仅拥有以上优点,它滑稽的画面和人物背后隐藏了一个令人悲伤的故事。

游戏共有13个结局,通关一次解锁一个结局直到第十一个个结局,然后解锁新的两个迷宫,在这过程中玩家会慢慢了解到游戏主角以撒的遭遇,了解背后的真相。

原作者用了蒙太奇的手法来叙述了这个剧情,将13个非常重要的情节放在了13个不同的结局当中。

不谈这些,《以撒的结合》的可玩性也是非常高的,很容易上瘾,它是由C++语言制作的游戏,开发要求并不算太高。

前世在各大平台上都卖出了不错的成绩,包括索尼的PS4、任天堂的NS,并且以前的以撒是只有英文版和日文版的,所以在霓虹的市场迎合能力也是不用怀疑。

两仪虚写策划案的话,剧情是需要特别注意的一点,C++语言很普及,制作难度并不算高,甚至可以说两三个人花不了太多的时间就能够制作出《以撒的结合》。

《以撒的结合》粘性也很强,沾上了就容易上瘾,所以选择它就成了理所当然。

这样想着,两仪虚便直接开始写策划案。

作者留言:

PS:安利一下国产游戏,理财软件上的《失落的城堡》,售价我记得很早以前我买的时候是33块钱吧?和以撒是一种类型的游戏,不过没以撒那么毒,但是游戏还是非常不错的。

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