本书的游戏设定
游戏开始的时候每个人都是:
等级0
力量:5
体力:5
敏捷:5
准确:5
智力:5
悟性:5
魅力:5
幸运:5
主角的内测奖励也只是可以自由变动而已,而且也不是100%变动的,如下:
等级0
力量:1
体力:1
敏捷:1
准确:1
智力:1
悟性:1
魅力:1
幸运:1
剩余自由属性点32
本游戏的每个副职业都可以进阶到6级,分别是:
低级:就职马上就加相应的属性1点
中级:进阶马上就加相应的属性2点
高级:进阶马上就加相应的属性3点
宗师级:进阶马上就加相应的属性4点
圣级:进阶马上就加相应的属性8点
神级:进阶马上就加相应的属性10点
一共是28点,其中幸运地就职了第二个副职业的,为了体现游戏的公平性,会有点限制,就象主角一样,不能马上就得到属性的奖励,而是要把技能的熟练度练满,或者最起码要练到圣级满。就象开车的人必须非常的熟练或者要拿到驾驶执照一样。呵呵!希望大家能明白!
下面是等级提升的列表:
0级——10级为新手,每升一级得到自由属性点1点
10级——30级为一转,每升一级得到自由属性点2点
30级——50级为二转,每升一级得到自由属性点3点
50级——80级为三转,每升一级得到自由属性点4点
80级——90级为四转,每升一级得到自由属性点8点
90级——99级为五转,每升一级得到自由属性点10点
99级以后嘿嘿!暂时保密!别骂哦!呵呵!
下面是关于帮派的设定:
低级帮派:可以招收最多1000人,可以建设村级驻地。
中级帮派:可以招收最多10000人,可以建设镇级驻地。
高级帮派:可以招收最多100000人,可以建设城级驻地。
超级帮派:可以招收最多1000000人,可以建设郡级驻地。
然后就是建国了,建国后没有任何的限制。
但主角可不想建国!至少现在可不想!
关于帮派战争是这么设定的:
先由攻击的一方提交帮派战争申请费,有3种:
公平挑战申请费1万两金子。双方可随时开战。
强行约定战申请费10万两金子。24小时后方可开战。
强行帮派战申请费100万两金子。也叫强行及时战,是帮派之间偷袭的法宝!
战争赔偿金由申请帮派战争的一方提交,计算方式如下:
被攻击的驻地价值-双方人数比-1倍(公平挑战)
被攻击的驻地价值-双方人数比-2倍(强行约定战)
被攻击的驻地价值-双方人数比-3倍(强行及时战)
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高级:进阶马上就加相应的属性3点
宗师级:进阶马上就加相应的属性4点
圣级:进阶马上就加相应的属性8点
神级:进阶马上就加相应的属性10点
一共是28点,其中幸运地就职了第二个副职业的,为了体现游戏的公平性,会有点限制,就象主角一样,不能马上就得到属性的奖励,而是要把技能的熟练度练满,或者最起码要练到圣级满。就象开车的人必须非常的熟练或者要拿到驾驶执照一样。呵呵!希望大家能明白!
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10级——30级为一转,每升一级得到自由属性点2点
30级——50级为二转,每升一级得到自由属性点3点
50级——80级为三转,每升一级得到自由属性点4点
80级——90级为四转,每升一级得到自由属性点8点
90级——99级为五转,每升一级得到自由属性点10点
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中级帮派:可以招收最多10000人,可以建设镇级驻地。
高级帮派:可以招收最多100000人,可以建设城级驻地。
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然后就是建国了,建国后没有任何的限制。
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强行帮派战申请费100万两金子。也叫强行及时战,是帮派之间偷袭的法宝!
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被攻击的驻地价值-双方人数比-1倍(公平挑战)
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被攻击的驻地价值-双方人数比-3倍(强行及时战)
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一共是28点,其中幸运地就职了第二个副职业的,为了体现游戏的公平性,会有点限制,就象主角一样,不能马上就得到属性的奖励,而是要把技能的熟练度练满,或者最起码要练到圣级满。就象开车的人必须非常的熟练或者要拿到驾驶执照一样。呵呵!希望大家能明白!
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