本书的游戏设定
游戏开始的时候每个人都是:

等级0

力量:5

体力:5

敏捷:5

准确:5

智力:5

悟性:5

魅力:5

幸运:5

主角的内测奖励也只是可以自由变动而已,而且也不是100%变动的,如下:

等级0

力量:1

体力:1

敏捷:1

准确:1

智力:1

悟性:1

魅力:1

幸运:1

剩余自由属性点32

本游戏的每个副职业都可以进阶到6级,分别是:

低级:就职马上就加相应的属性1点

中级:进阶马上就加相应的属性2点

高级:进阶马上就加相应的属性3点

宗师级:进阶马上就加相应的属性4点

圣级:进阶马上就加相应的属性8点

神级:进阶马上就加相应的属性10点

一共是28点,其中幸运地就职了第二个副职业的,为了体现游戏的公平性,会有点限制,就象主角一样,不能马上就得到属性的奖励,而是要把技能的熟练度练满,或者最起码要练到圣级满。就象开车的人必须非常的熟练或者要拿到驾驶执照一样。呵呵!希望大家能明白!

下面是等级提升的列表:

0级——10级为新手,每升一级得到自由属性点1点

10级——30级为一转,每升一级得到自由属性点2点

30级——50级为二转,每升一级得到自由属性点3点

50级——80级为三转,每升一级得到自由属性点4点

80级——90级为四转,每升一级得到自由属性点8点

90级——99级为五转,每升一级得到自由属性点10点

99级以后嘿嘿!暂时保密!别骂哦!呵呵!

下面是关于帮派的设定:

低级帮派:可以招收最多1000人,可以建设村级驻地。

中级帮派:可以招收最多10000人,可以建设镇级驻地。

高级帮派:可以招收最多100000人,可以建设城级驻地。

超级帮派:可以招收最多1000000人,可以建设郡级驻地。

然后就是建国了,建国后没有任何的限制。

但主角可不想建国!至少现在可不想!

关于帮派战争是这么设定的:

先由攻击的一方提交帮派战争申请费,有3种:

公平挑战申请费1万两金子。双方可随时开战。

强行约定战申请费10万两金子。24小时后方可开战。

强行帮派战申请费100万两金子。也叫强行及时战,是帮派之间偷袭的法宝!

战争赔偿金由申请帮派战争的一方提交,计算方式如下:

被攻击的驻地价值-双方人数比-1倍(公平挑战)

被攻击的驻地价值-双方人数比-2倍(强行约定战)

被攻击的驻地价值-双方人数比-3倍(强行及时战)

兄弟们!投张票吧!

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等级0

力量:5

体力:5

敏捷:5

准确:5

智力:5

悟性:5

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主角的内测奖励也只是可以自由变动而已,而且也不是100%变动的,如下:

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敏捷:1

准确:1

智力:1

悟性:1

魅力:1

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剩余自由属性点32

本游戏的每个副职业都可以进阶到6级,分别是:

低级:就职马上就加相应的属性1点

中级:进阶马上就加相应的属性2点

高级:进阶马上就加相应的属性3点

宗师级:进阶马上就加相应的属性4点

圣级:进阶马上就加相应的属性8点

神级:进阶马上就加相应的属性10点

一共是28点,其中幸运地就职了第二个副职业的,为了体现游戏的公平性,会有点限制,就象主角一样,不能马上就得到属性的奖励,而是要把技能的熟练度练满,或者最起码要练到圣级满。就象开车的人必须非常的熟练或者要拿到驾驶执照一样。呵呵!希望大家能明白!

下面是等级提升的列表:

0级——10级为新手,每升一级得到自由属性点1点

10级——30级为一转,每升一级得到自由属性点2点

30级——50级为二转,每升一级得到自由属性点3点

50级——80级为三转,每升一级得到自由属性点4点

80级——90级为四转,每升一级得到自由属性点8点

90级——99级为五转,每升一级得到自由属性点10点

99级以后嘿嘿!暂时保密!别骂哦!呵呵!

下面是关于帮派的设定:

低级帮派:可以招收最多1000人,可以建设村级驻地。

中级帮派:可以招收最多10000人,可以建设镇级驻地。

高级帮派:可以招收最多100000人,可以建设城级驻地。

超级帮派:可以招收最多1000000人,可以建设郡级驻地。

然后就是建国了,建国后没有任何的限制。

但主角可不想建国!至少现在可不想!

关于帮派战争是这么设定的:

先由攻击的一方提交帮派战争申请费,有3种:

公平挑战申请费1万两金子。双方可随时开战。

强行约定战申请费10万两金子。24小时后方可开战。

强行帮派战申请费100万两金子。也叫强行及时战,是帮派之间偷袭的法宝!

战争赔偿金由申请帮派战争的一方提交,计算方式如下:

被攻击的驻地价值-双方人数比-1倍(公平挑战)

被攻击的驻地价值-双方人数比-2倍(强行约定战)

被攻击的驻地价值-双方人数比-3倍(强行及时战)

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